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== ゲーム ==

文學少女與渴望成為死神的少年--死神と少女玩後感


死神と少女 応援中!



介紹請走官網:
http://www.takuyo.co.jp/products/shinigami/index.html


劇情:●●●●●

音樂:●●●

畫面:●●●●

系統:●●●

滿足度:100

遊戲時長:30-35小時

喜愛角色排名:遠野紗夜>桐島七葵>日生光(假)宮澤夏帆>日生光(真)>千代>夏目>十夜>蒼
物語排名:盜賊和公主>白雪公主>貓>少年愛麗絲>死神和少女>籠中鳥>秋櫻
推薦攻略:http://chimax3.blog48.fc2.com/blog-entry-515.html

死神與少女有很多可供討論的切入點,宏觀的如尋找自我,微觀的如到底真假日生存與否等等,全都可以獨立成篇,可是對我來說,死少最獨特的地方就是他雖然是一部遊戲,可是他卻在探討閱讀的方法。遊戲界的文字遊戲多不勝數,我本人也是文字遊戲的忠實支持者,喜歡文字遊戲的其中一個原因,就是因為雖然他有聲音、畫面和路線分歧,可是其本質還是閱讀,能夠讓我得到紙本以外的閱讀快感,乙女遊戲電子書化的現象引來不少詬病,可是在人們心中,遊戲和小說依然壁壘分明,至少父母會責備孩子打遊戲,然而從不會對看小說的小孩加以責難,當然,很多遊戲對劇本的粗制濫造也是構成歧視的一大原因,然而很多人沒有發現,其實遊戲和書本的閱讀過程是相似的,優秀的遊戲劇本依然有著一部出色的小說需要的元素:中心思想、起承轉合、伏綫、人物和形式。死少嘗試跨越小說和遊戲的楚河漢界,借助遊戲形式探討閱讀過程,在跨媒體流行的年代,像死少這麼有意識地探討不同媒體形式的作品彌足珍貴,閱讀這個行為本身並沒有高下之分,作品的意義只能靠閱讀來成就,怎樣去閱讀,讀到了甚麼,才是讀者最應該思考的問題。

(完全劇透慎入)

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┃ Tag:乙女 Takuyo

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== ゲーム ==

坑了一個月的<下天の華>感想




自己是從情報放出時就一直期待著,同時從情報放出後就一直看著各種不看好的批評,可是從未想過要退訂,最後還為了一個叫野島健兒的小妖精放棄了折扣高的Amazon而選擇了最貴的Stella Set,感覺今年不會再為一部新遊戲下如此大手筆了(跪

 

優點:

-          操作簡單(是否優點見仁見智)

-          系統有趣

-          (ran) (maru)很萌

-          BGM動聽

-          作畫美

 

缺點:

-          劇本太短,流程單一

-          人物形象不夠豐滿

-          欠缺歷史感


大概是發售之前已經看過太多劣評,所以沒有抱多大期望,有意外驚喜的地方,也有失望的地方,所以總體來說是不過不失大致合格?


其實沒有甚麼特別值得評價的地方,簡單說一下攻略心得和個別路綫感想算了(喂

以下有捏慎入

 

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┃ Tag:乙女 Koei

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== ゲーム ==

2012遊戲總結

全通遊戲統計:
乙女 12
BL 16
同人 1
GAL 1

完成度高的遊戲統計(一周目以上或全要素收集未完成):
乙女 9

一周目統計:
乙女 6

總數:45

詳細條目見置頂一覽

去年三月收到了一部小P,加上抓業如此不景氣,本來不踫遊戲的我也開始掉遊戲坑了,今年自從三月份開始基本都是在打遊戲,而且基本上都是女性向ADV,雖然安慰自己可以鍛鍊閱讀,可是這種不務正業的日子是時候要結束了(跪 到了這種年紀才開始跑遊戲,想想也覺得汗顏......可是喜歡上了有甚麼辦法?←你根本就沒有決心去結束跑遊戲的生活吧 刷了幾個月小P後發現就劇情和容量來說,小P上的ADV不是很能滿足我,就開始重點跑PC遊戲,補了一大堆BLG←其實你的目的只是跑BLG而已吧 然後被萬惡的渣浪洗腦後,心想事成的在12月底收到一部3DS(羊駝臉 估計今年除了乙女外,應該會多跑一點一般向的遊戲吧←不跑遊戲的覺悟在哪裏!雖然之前我信誓旦旦的聲稱自己不會入PSV,可是當有了3DS後,我.......再不敢保證甚麼(目死

統計過之後發現自己BLG和乙女遊戲的比重很平均,乙女踫得比較多(因為小P嘛),可是全破BLG則稍勝一籌,之前一直以為自己的乙女心已經死光,可是跑了遊戲後,我已經不敢再聲稱自己是腐女了orz世上除了好男人還有那麼多萌妹子,為甚麼要用性別去束縛自己?是萌的,是可愛的,就值得去愛!BG薔薇百合,只有有萌點來者不拒w 13年也要向雜食之路邁進!←不跑遊戲的覺悟呢!

因為跑遊戲認識了好多好基友/好姬友,跟大家聊天覺得很開心,你們是我痛苦生活的陽光!讓我跟你們一個一個的告白!雖然我是一個乏善足陳的斯托卡,今年也請大家不要嫌棄我並多多指教!



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== ゲーム ==

越えざるは紅い花有感

介紹請走官網:www.ignote.net/operetta2/

劇情:●●●

重口:●

音樂:●●○

畫面:●●●

系統:●●●

滿足度: 75-80

遊戲時長:25-35小時

喜愛角色排名:スレン>エスタ>オーリ>シャル>エルス>バル>ルジ>ノール>ウル>トーや>サラーナ>セフ>ナラン

喜愛結局排名:楽園>紅>永久の待ち人>壊れた鳥>秘めた告白>終わりなき研究>恋しき戦い>他

推薦攻略順序:隨意(喂

趕著年末的尾班車跑了一部本年的作品,在工作天沒有熬夜的情況下一周完美通關,難得可以在身心舒暢精神爽利的狀態下跑完一部遊戲!(平常跑喜歡的遊戲就是睡眠不足心靈滿足的狀態,不喜歡的遊戲則是不斷秒睡憑藉强迫症勉强自己跑完的精神疲憊狀態)正因如此,所以這部可以說是我玩過的第三部最好玩的乙女R18(嘛,其實也沒全通過幾部就對了)
雖說是一款不錯的遊戲,可是要寫感想的話還是有點勉强,不是劇本乏善足陳而是亮點稍有欠缺,個別人物很萌、各路綫甜度也很足夠,可是總體來說只能算是不過不失,既沒有讓人眼前一亮也沒有意猶未盡,也就是槽點不算嚴重可是深刻度也相對不足,不過作為該社的R18處女作,能在各方取得平衡已經是值得嘉許的了(總比一些槽點滿滿的老會社來得出色不是嗎?)

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== ゲーム ==

神学校 -Noli me tangere-

介紹請走官網:
http://pilslash.jp/product/shingaku/

劇情:●●●●●

重口:●●

音樂:●●●●●

畫面:●●●

系統:●●●

滿足度:100

遊戲時長:大約兩周?

喜愛角色排名:ニール・ローウェル>レオニード・オーウェン>ガブリエル・レヴィ>セシル・カワード>オーガスト・マクラウド

喜愛路綫排名:ニール・ローウェル>オーガスト・マクラウド>ガブリエル・レヴィ>セシル・カワード>レオニード・オーウェン

推薦攻略順序:レオニード・オーウェン>セシル・カワード>ニール・ローウェル>オーガスト・マクラウド> ガブリエル・レヴィ

推薦攻略:http://half-a.net/games1/shingakkou.html

沒有放棄實在太好了!之前因為狀態不佳靜不下心來跑遊戲加上這部太長所以放置了差不多兩個月,此後跑其他遊戲的同時一直都對他念念不忘,可是礙於長度所以遲遲沒有再開,不過跑完薔薇後愛上了草香,堅定了我重開神學校的決心,在跑完戀人遊戲BLX碎一地後馬上開神學校治癒破爛不堪的心靈(喂 之前跑了大概三個晚上?這次利用五個晚上及一個半周末通關,計算遊戲時長有點困難,不過可以肯定的是劇本很長,感覺上能讓我概嘆劇本長的上一個作品應該是......拉面?不同的是,拉面我跑完大白就覺得自己功德圓滿不想再繼續跑,而神學校我則堅持全通並樂在其中?(拉面飯別打

雖然個人私心更偏向薔薇的劇本,可是由於立繪及Cast等等問題,綜合而言神學校跑得更賞心悅目,不過由於太喜歡薔薇的劇本所以即使神學校給我的滿足度更高薔薇在我心中的本命地位依然不會動搖!(給我用標點!

雖然薔薇和神學校採用的是完全相反的背景,可是你還是覺得二者有不少共通之處:
1. 懸疑題材
2. 背景均在二戰前後
3. 攻受配對自由(除了Cecil外,Michael在我心中基本上是總受,所以對草香的逆CP總覺得有點怛惕,不過跑完薔薇和神學校後,我對草香寫逆CP就變得信心十足,完全沒有違和感啊!能把遊戲的逆CP寫得那麼出色,不枉我決心跟隨草香大大!)

在進入具體感想前先表明我的態度:本人小學至中學均就讀天主教營辦的學校,也在大人的情況下不情不願的受過洗(個人的宗教黑歷史就不要提了 可是要我說的話,我對天主教有一定認識,可是完全不相信神,對教會甚至有點排斥心理,每次看到任何褺神的內容或教會如何腐朽不堪都會非常High,所以神學校的題材很吸引我,雖然我沖著褺神而去的,可是神學校即使有不少對教會存疑的地方,歸根結底還是一個很正面的故事,或許根本連信仰的失落都說不上,他是一個有關信仰的迷失和尋回的故事,而不是憤世娭俗,更不是異端邪說的宣揚,我相信即使是虔誠的信徒,如果能跑畢整個遊戲的話也會贊同的的說法。為甚麼草香總能夠把殘酷的故事變得如此治癒啊TAT

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