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文學少女與渴望成為死神的少年--死神と少女玩後感


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介紹請走官網:
http://www.takuyo.co.jp/products/shinigami/index.html


劇情:●●●●●

音樂:●●●

畫面:●●●●

系統:●●●

滿足度:100

遊戲時長:30-35小時

喜愛角色排名:遠野紗夜>桐島七葵>日生光(假)宮澤夏帆>日生光(真)>千代>夏目>十夜>蒼
物語排名:盜賊和公主>白雪公主>貓>少年愛麗絲>死神和少女>籠中鳥>秋櫻
推薦攻略:http://chimax3.blog48.fc2.com/blog-entry-515.html

死神與少女有很多可供討論的切入點,宏觀的如尋找自我,微觀的如到底真假日生存與否等等,全都可以獨立成篇,可是對我來說,死少最獨特的地方就是他雖然是一部遊戲,可是他卻在探討閱讀的方法。遊戲界的文字遊戲多不勝數,我本人也是文字遊戲的忠實支持者,喜歡文字遊戲的其中一個原因,就是因為雖然他有聲音、畫面和路線分歧,可是其本質還是閱讀,能夠讓我得到紙本以外的閱讀快感,乙女遊戲電子書化的現象引來不少詬病,可是在人們心中,遊戲和小說依然壁壘分明,至少父母會責備孩子打遊戲,然而從不會對看小說的小孩加以責難,當然,很多遊戲對劇本的粗制濫造也是構成歧視的一大原因,然而很多人沒有發現,其實遊戲和書本的閱讀過程是相似的,優秀的遊戲劇本依然有著一部出色的小說需要的元素:中心思想、起承轉合、伏綫、人物和形式。死少嘗試跨越小說和遊戲的楚河漢界,借助遊戲形式探討閱讀過程,在跨媒體流行的年代,像死少這麼有意識地探討不同媒體形式的作品彌足珍貴,閱讀這個行為本身並沒有高下之分,作品的意義只能靠閱讀來成就,怎樣去閱讀,讀到了甚麼,才是讀者最應該思考的問題。

(完全劇透慎入)

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┃ Tag:乙女 Takuyo

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